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FJV 2009 : démonstrations de Assassin's Creed 2 et de Avatar  (Previews) posté le mercredi 23 septembre 2009 11:58

assassin's creed 2, avatar

Non jouable sur le salon, Assassin’s Creed 2 était toutefois présent sous forme d’une démonstration réalisé par un développeur d’Ubisoft sur Xbox 360. L’action place Eizo Auditore di Firenze (à vos souhaits !) à Florence en Italie. Florence étant une des trois villes ouvertes dans AC2 avec Venise et Rome. Le scénario permettra entre-autres de vivre la carrière d'Ezio depuis sa jeunesse. Dès les premières secondes on est charmé par la beauté de l’ensemble. Cependant comme indiqué par le démonstrateur, le moteur graphique étant déjà très performant, il a été peu retravaillé depuis le premier jeu. Une des grosses critiques des joueurs sur le premier opus était un manque de variété et une trop grosse répétitivité des missions à effectuer. Et bien soyez heureux, Ubisoft Montréal nous a entendu et un des maîtres mots de AC2 est « diversité ». Tout d’abord, un système économique prend place. Outre le fait d’améliorer son armement, l’argent permet aussi de réquisitionner des mercenaires ou encore de dilapider ses pièces pour créer des diversions. Dans la démo, cette dernière action est utilisée pour divertir un garde qui protège la cible visée. Eizo profite de ce manque d’attention pour l’empoisonner via une mini seringue. Le garde devient fou et taillade la cible. L’assassinat est effectué mais de manière indirecte. Selon le développeur, cela n’est qu’une des manières de parvenir à ses fins. L’approche aurait pu être plus brutale. Hormis certains ajouts de gameplay comme les double lames ou le pistolet à balle unique, des niveaux plus linéaires  parsèment l’aventure. Ces zones auxquelles on accède à partir de divers points des villes proposent des phases de jeu qu’on peut comparer à Prince of Persia. En claire, il n’y a qu’un seul chemin pour avancer. La démo montre des espèces de catacombes avec une phase de plate forme entrecoupée de mécanismes à actionner. Après de nombreuses acrobaties, Eizo repère sa cible et s’ensuit une longue course poursuite qui s’achève par un inévitable trépas sous la lame d’Eizo. On pourrait croire que cette mission de course poursuite sera déclinée à toute les sauces mais le développeur nous a assuré qu’elle était unique. Si il dit vrai, il faut s’attendre à une grande variété de situation et d’objectifs. Ce qui n’est pas un mal. Les premières impressions sont donc très positives mais j’attendrai de prendre le jeu en main le 19 novembre 2009 pour me faire un avis plus concret. Terminons en disant que la version DS de AC2 a été confirmée en fin de démonstration.

 

La seconde démo à laquelle j’ai assisté concerne le projet titanesque de James Cameron : Avatar. Peu de choses ont filtrées sur le scénario mais on sait qu’il y a opposition entre les humains surarmés et les Navi. Les Navi étant les habitants extra-terrestres de la planète Pandora où se situe l’action. Le jeu, qui a été créé conjointement au film et suivit de très près par Cameron, propose d’incarner les deux factions. C’est la partie humaine qui nous été présentée. On arrive sur Padora par vaisseau pour atterrir dans une jungle luxuriante. Une fois à terre le personnage sort et comme de nombreux jeux, on affaire à un TPS. Au design proche de celui des marines de Aliens du même réalisateur, on est frappé de la ressemblance au niveau de la gestuelle du personnage avec celui de Lost Planet de Capcom. Il se déplace lentement avec de grandes enjambées, est toujours en joue avec son arme et régulièrement il est possible de chevaucher des mechas. Pourquoi ne pas s’inspirer des meilleurs après tout ? Mais cela montre un petit manque de création au niveau du gameplay et j’avais vraiment l’impression de voir Lost Planet en action. Quelques ajouts comme une combinaison de furtivité à la Predator permettent de voir que nous sommes dans un autre soft. Passé ce choc, des affrontements dévoilent un bestiaire très varié et très coloré. Mais il faut aussi prendre garde à la flore qui peut se montrer bien redoutable. Plantes tentaculaires ou encore plantes/mines cachées dans le sol, ces ennemis s’incorporent très bien à l’environnement et obligent le joueur à redoubler de vigilance. Visuellement le jeu propose des graphismes de bonne facture. Un petit passage de nuit nous a permis d’apprécier la beauté de la faune et de la flore qui devient phosphorescente. C’est simplement magnifique. On reste donc dans la moyenne haute des standards mais il ne faut pas s’attendre à une énorme révolution non plus. La démonstration s’est bouclée sur les premiers affrontements avec les Navi. Avatar s’annonce donc comme un bon TPS qui s’inspire largement de Lost Planet. On attendra de découvrir le côté Navi qui privilégiera davantage le combat rapproché et des technologies moins poussées qui obligeront à adapter une certaine stratégie. La sortie du jeu est programmée pour le mois décembre avant l’arrivée en salle et une démo est prévue.

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Tous les commentaires de l'article:
FJV 2009 : démonstrations de Assassin's Creed 2 et de Avatar

  • themanor mer 23 sep 2009 12:42
    Une version DS de Assassin's Creed 2..? Hmm ça n'augure rien de bon, ça.

    Super article! N'oublie pas pour autant la dernière partie (hélas) des vidéos de Resident Evil!


 

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