Fort de son succès sur DS, New Super
Mario Bros. revient sur Wii dans une version remaniée. Bien que
visuellement très proche de son
aîné avec son gameplay en 2D, le cœur du jeu est cette
fois-ci tourné vers le multijoueur. 4 joueurs peuvent prendre part
à l’aventure en tenant la wiimote à l’horizontale. Se
déplacer, courir et sauter restent au centre du gameplay. Secouer
la manette permet même de réaliser une attaque tournoyante à la
manière de Super Mario Galaxy. Une fois dans le niveau, on retrouve
immédiatement les sensations de Super Mario Bros. qui en font un
modèle en ce qui concerne la plateforme 2D. Le plaisir immédiat,
grâce à une simplicité de la prise en main tout en étant exigeant,
confirme qu’on est bien dans une aventure du plombier
moustachu. Quelques vies sont distribuées aux joueurs et bien que
le gagnant soit celui qui a récolté le plus de pièces au levé de
drapeau final, la coopération est aussi de mise. Ainsi il est
possible de porter un adversaire pour qu’il atteigne des
aires non accessibles seul. Quand un joueur meurt, il ne revient
pas automatiquement sur le sol mais flotte dans une bulle à
l’instar des bébés perdus dans Yoshi’s Island. Les
toucher suffit à les ramener à terre. On pourrait se dire que
laisser le bougre dans sa prison volante nous permettra de
garder un
avantage en récoltant plus de
pièces, mais si tous les joueurs meurent parce qu’ils
n’ont plus de vie ou sont dans leur bubulle, la partie se
termine. Pour ce qui est du reste, des changements ont dû être
adoptés. Les « blocs point d’interrogation »
délivrent quatre items et dès qu’un personnage passe dans un
tuyau, quelques secondes plus tard, tout les autres sont téléportés
dans la zone secrète avec lui. Au rayon des nouveautés on note un
costume de pingouin qui permet de geler ses ennemis via des boules
de glace, un costume avec une hélice en guise de chapeau pour
prendre de la hauteur, le retour des Yoshis comme montures et la
possibilité de jouer avec les Toad qui seront sûrement suivis par
d’autres (les Mii ?) lors de la commercialisation du
jeu. Tous ces éléments font que le soft est très convivial avec cet
aspect coopération/confrontation. Précipiter son pote dans un
gouffre après qu’il nous ai aidé à atteindre une précieuse
pièce ne laisse clairement pas indifférent et risque de créer
quelques tensions en plus des fous rire. Mais par malheur, tout
n’est pas parfait au Royaume Champignon. Au rayon des
reproches on déplore ainsi un petit freeze lors de certaines
actions comme un changement de taille ou une mort. Lorsque
l’action nous concerne, ça va, mais si cela arrive à un
autre, ça devient très handicapant. J’ai été dé
sarçonné plus d’une fois
lors d’un saut un peu délicat par exemple. Il faut espérer
qu’une désactivation soit possible dans le menu des options.
Enfin le dernier bémol, et non des moindres, est une absence totale
de fonctionnalités online. Réveillez-vous Nintendo, on est en
2009 ! La sortie est programmée pour le 20 novembre dans nos
vertes contrées.
Accueil
Date de création : 30/12/08
/
Dernière mise à jour : 22/11/09 02:29 / 42 articles publiés

Commentaires