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FJV 2009 : New Super Mario Bros. Wii  (Previews) posté le vendredi 25 septembre 2009 15:01

mario, nintendo

Fort de son succès sur DS, New Super Mario Bros. revient sur Wii dans une version remaniée. Bien que visuellement très proche de son aîné avec son gameplay en 2D, le cœur du jeu est cette fois-ci tourné vers le multijoueur. 4 joueurs peuvent prendre part à l’aventure en tenant la wiimote à l’horizontale. Se déplacer, courir et sauter restent au centre du gameplay. Secouer la manette permet même de réaliser une attaque tournoyante à la manière de Super Mario Galaxy. Une fois dans le niveau, on retrouve immédiatement les sensations de Super Mario Bros. qui en font un modèle en ce qui concerne la plateforme 2D. Le plaisir immédiat, grâce à une simplicité de la prise en main tout en étant exigeant, confirme qu’on est bien dans une aventure du plombier moustachu. Quelques vies sont distribuées aux joueurs et bien que le gagnant soit celui qui a récolté le plus de pièces au levé de drapeau final, la coopération est aussi de mise. Ainsi il est possible de porter un adversaire pour qu’il atteigne des aires non accessibles seul. Quand un joueur meurt, il ne revient pas automatiquement sur le sol mais flotte dans une bulle à l’instar des bébés perdus dans Yoshi’s Island. Les toucher suffit à les ramener à terre. On pourrait se dire que laisser le bougre dans sa prison volante nous permettra de garder un avantage en récoltant plus de pièces, mais si tous les joueurs meurent parce qu’ils n’ont plus de vie ou sont dans leur bubulle, la partie se termine. Pour ce qui est du reste, des changements ont dû être adoptés. Les « blocs point d’interrogation » délivrent quatre items et dès qu’un personnage passe dans un tuyau, quelques secondes plus tard, tout les autres sont téléportés dans la zone secrète avec lui. Au rayon des nouveautés on note un costume de pingouin qui permet de geler ses ennemis via des boules de glace, un costume avec une hélice en guise de chapeau pour prendre de la hauteur, le retour des Yoshis comme montures et la possibilité de jouer avec les Toad qui seront sûrement suivis par d’autres (les Mii ?) lors de la commercialisation du jeu. Tous ces éléments font que le soft est très convivial avec cet aspect coopération/confrontation. Précipiter son pote dans un gouffre après qu’il nous ai aidé à atteindre une précieuse pièce ne laisse clairement pas indifférent et risque de créer quelques tensions en plus des fous rire. Mais par malheur, tout n’est pas parfait au Royaume Champignon. Au rayon des reproches on déplore ainsi un petit freeze lors de certaines actions comme un changement de taille ou une mort. Lorsque l’action nous concerne, ça va, mais si cela arrive à un autre, ça devient très handicapant. J’ai été désarçonné plus d’une fois lors d’un saut un peu délicat par exemple. Il faut espérer qu’une désactivation soit possible dans le menu des options. Enfin le dernier bémol, et non des moindres, est une absence totale de fonctionnalités online. Réveillez-vous Nintendo, on est en 2009 ! La sortie est programmée pour le 20 novembre dans nos vertes contrées.

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Tous les commentaires de l'article:
FJV 2009 : New Super Mario Bros. Wii

  • stephanelink mer 07 oct 2009 00:15
    Rien de rien mon pote.

  • Alti-Blue mailto

    lun 28 sep 2009 02:13

    Ralala .. pourquoi j'ai pas la Wii ?!

    l y a un truc que j'ai pas compris, c'est un jeu basé en multijoueurs et y a rien niveau online ?!
    Zarbi ce truc !


 

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