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FJV 2009 : la claque Heavy Rain  (Previews) posté le dimanche 04 octobre 2009 15:19

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Lorsque je suis ressorti du Festival du Jeu Vidéo en 2008, la claque que j’avais reçue s’appelait Dead Space. Un jeu qui a clairement fait monter la valeur de mon trouillomètre à la fin de l’année dernière ! Cette année, le choc s’appelle Heavy Rain et c’est sur PS3 que ça se passe.

Qui de mieux que son créateur pouvait présenter Heavy Rain ? David Cage a donc fait le petit déplacement depuis son studio Quantic Drams basé à Paris pour parler de son bébé lors d’une petite séance de gameplay commentée. Le moins que l’on puisse dire c’est qu’il est toujours aussi plaisant d’entendre ce passionné, sorti du monde du 7ème art, parler du jeu vidéo et de son évolution au cours du temps. Pour Cage, le jeu doit passer à un niveau plus fort que les sensations : les émotions. Après un premier essaie encourageant mais bancale avec Fahrenheit en 2005, qu’il considère comme un prototype, il récidive sur la génération actuelle avec Heavy Rain.

Cela fait quand même plaisir de voir une personnalité telle que David Cage, ici au milieu, se déplacer pour montrer ses créations aux joueurs et non seulement aux médias spécialisés.

Le scénario suit quatre personnes à la recherche d’un mystérieux tueur qui laisse des origamis sur les lieux de ses crimes. Une des particularités du jeu est que d’innombrables ramifications existent. Par conséquent, deux joueurs devraient en théorie ne pas vivre le même déroulement de l’histoire. Cage nous a aussi confirmé que si un protagoniste principal mourrait, il serait possible d’aller à la fin du jeu avec les conséquences que cela implique au niveau du scénario. Assez ambitieux sur le papier, voyons ce que cela donne en action.

La scène présentée se passe dans une petite épicerie. On y contrôle un inspecteur qui souhaite interroger le commerçant sur la mort de son fils. L'homme étant fermé au dialogue, l’inspecteur reste tout de même dans la boutique pour acheter des cachets au fond du magasin. On déplace le joueur au stick gauche et les actions s’effectuent plus ou moins rapidement à l’aide du stick analogique droit. Cela permet de libérer la caméra qui est imposée pour offrir des plans très cinématographiques. Lors du déplacement du policier, on remarque un jeu assez détaillé où chaque article est modélisé dans les rayons. Et que dire de la modélisation des visages qui frise le photoréalisme. Une fois en possession de la fameuse boite de cachets, une cinématique commence. On y voit un braqueur entrer et mettre en joue le commerçant. A partir de là, une multitude de choix sont possibles pendant qu’on se déplace dans les rayons. On observe la scène via un découpage de l’écran déjà introduit dans Fahrenheit. Il est possible de ne rien faire et d’attendre la fin du braquage, mais cette issue ne nous a pas été montrée. Cage nous a proposé trois possibilités :

-Etant donné qu’on a l’avantage de la surprise, la première prône la finesse. On se déplace lentement en faisant attention à ne rien renverser dans les rayons. Si une pile de papier toilettes s’effondre par exemple, il faudra rapidement pousser le stick droit vers le haut pour le remettre en place. Le joueur saisit très délicatement une bouteille de Whisky dans un rayon, mais il aurait pu aussi bien choisir une poêle. Je dois franchement dire qu’on pouvait réellement palper la tension de l’auditoire pendant cette scène. Après être arrivé silencieusement derrière le truand, un petit coup sur la tête et tout se termine bien. Le commerçant décide finalement de parler avec le flic et lui offre même une boîte appartenant à son fils qui devrait faire avancer l’enquête.

-La seconde possibilité est de se faire repérer, par exemple en marchant accidentellement sur des chips. S’en suit un dialogue avec le braqueur où il faut fortement presser L1 et R1 pour lever les bras. Plusieurs choix plus ou moins agressifs sont proposés. Quatre propositions lévitent autour du personnage. Une par bouton (croix, carré, rond, triangle). Pour nous faire sentir le niveau de stresse de l’inspecteur, ces choix de dialogues sont plus ou moins brouillés, et donc lisibles, et peuvent même se superposer. Cage choisit de la jouer fine en raisonnant le jeune homme qui finalement au bout du dialogue décide de partir de lui-même. « Tu n’as pas envie de tuer quelqu’un petit ? Tu n’as personne qui t’attend ? ».

-La dernière éventualité rend l’inspecteur très agressif dans ses propos. « Les flics vont arriver, tu ne vas pas t’en sortir ! ». A la fin, le braquage continu et une petite rixe débute. Sous forme d’une QTE où le symbole apparaît vers là où se situe l’action. Par exemple un petit coup de stick vers le haut apparaît au niveau de la main du braqueur pour qu’on lui subtilise son arme. A la fin, notre inspecteur se prend une balle le précipitant de vie à trépas.

On ressort de cette présentation les yeux écarquillés en imaginant les autres possibilités qui existent. Ouah, c’était bien un jeu vidéo là ? On ressent les choses comme dans un film mais ici c’est le joueur qui interagit avec ses choix.

J’ai pu m’essayer à une autre scène sur les bornes Sony avec notamment une scène de strip-tease qui peu rapidement tourner mal. Bien sûr on est la strip-teaseuse.

J’ai vraiment été très séduit par Heavy Rain. L’histoire s’annonce haletante et les possibilités très ambitieuses. J’ai juste peur qu’au final on ait à faire à une énorme QTE, un film interactif et très répétitif comme l’avait finalement été Fahrenheit. Mais Cage nous a affirmer que la diversité serait de mise et que chaque scène proposerait sont gameplay. On attend de vérifier une fois le jeu en main. Mais même si le jeu s’avère moins intéressant au final, je pense que ce genre de philosophie et de risques ne peut que faire avancer le jeu vidéo et le faire grandir vers un niveau supérieur. CoCorico !

Enfin, j’ai eu l’occasion de répondre à quelques questions sur mes impressions sur le jeu et son rapport avec le cinéma. En gros j’y dis que le jeu est prometteur et que si il ne remplace pas le cinéma, il peut attirer des cinéphiles vers ce grand média qu’est le jeu vidéo. Apparemment cela paraîtra dans un making of qui sera diffusé sur W9 et inclus dans les bonus du jeu.

Vivement Noël que j’ai enfin ma PS3 !

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Tous les commentaires de l'article:
FJV 2009 : la claque Heavy Rain

  • themanor dim 04 oct 2009 16:20
    "J’ai juste peur qu’au final on ait à faire à une énorme QTE, un film interactif et très répétitif comme l’avait finalement été Fahrenheit."

    C'est effectivement ce qu'on peut redouter, d'autant que Nomad Soul ne m'avait finalement pas autant emballé que ça et comme tu le dis, Farhenheit m'avait carrément gonflé assez vite aussi.
    C'est tout le problème de ce genre de productions, à trop vouloir ressembler à du cinéma, ils en oublient de nous livrer un jeu.

    Mais bon, après tout, on n'est jamais à l'abri d'une surprise qui se mute très vite en révélation. Je te le souhaite en tout cas, car pour ma part je n'ai pas la PS3...


 

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