Grands Jeux Fêtes de Noël ! www.le-grand-jeu.com Venez vous éclater et Gagner du cash au 08 92 79 16 16

Perso

Le bug de Skate 2 enfin corrigé  (Perso) posté le lundi 20 avril 2009 13:57

Comme dit dans mon coup de gueule, Skate 2 (Xbox360) présente un bug qui empêche de terminer le jeu. Quelle ne fut pas ma surprise de voir la semaine dernière que celui-ci a enfin été corrigé ! En effet, le fameux défi manquant est apparu comme par magie et il permet donc d'accéder à la fin du soft avec ma sauvegarde d'origine. Il aura fallu tout de même attendre quelques mois avant cette mise à jour ! Pour couronner le tout, j'avais racheté une carte mémoire pour refaire le jeu avec une seconde partie et éviter le bug. Et oui, une seule partie par Gamertag et par disque dur est autorisée (j'ai gardé la première sauvegarde pour les stats en ligne) ! Voilà une bonne chose de faite, mais s'il vous plaît les monsieurs de chez EA, essayez de tester vôtre jeu la prochaine fois avant de le commercialiser...

Une mise à jour et c'est reparti !

lien permanent

Petit passage de StephaneLink dans Jeux Vidéo Magazine  (Perso) posté le jeudi 19 mars 2009 20:14

Juste un mini article pour dire que je fais une petite, et c'est un euphémisme, apparition dans "Jeux Vidéo Magazine" n°101 à la rubrique Forum (page 131). C'est juste de la pub en fait ! Voici ce qui est publié en question :

StfLk : Quel est votre avis sur mon blog de passionné de jeux vidéo (Stephanelink.blog.jeuxvideo.com) ? J'essaie d'être pertinent dans mes articles et j'aimerais pouvoir devenir journaliste spécialisé.

JVM : C'est pas mal du tout, continuez !

 Voilà, c'est court mais ça fait plaisir.

Pour les curieux sur l'avenir du blog, je prépare actuellement le test de Castle Crashers sur Xbox Live Arcade qui est tout simplement un des meilleurs jeux à télécharger sur la console de Microsoft.

StephaneLink aime Castle Crashers !!!

Source de l'illustration : halolz.com

lien permanent

Coup de gueule : Skate 2 sur Xbox 360!  (Perso) posté le mardi 17 février 2009 11:19

Je suis actuellement sur Skate 2 depuis sa sortie et il m'arrive un léger désagrément : je ne peux pas terminer le jeu... En effet, il me reste quelques défis à réaliser, hors il m’est impossible de les trouver ! Je désinstalle donc le jeu de mon disque dur (des jeux comme Halo 3 plantent si ils sont sur le DD), efface les vidéos et photos crées et toujours nada ! Pensant omettre un passage du mode carrière et après moult heures de recherche, je me rue sur internet pour vérifier si les internautes peuvent m'aider et si non, pour savoir si le problème est recensé par d'autres. Il se trouve qu'une très grande majorité de joueurs ne connaît aucun problème MAIS il subsiste une minorité qui rencontre malheureusement (ou heureusement, comme ça je ne suis pas seul) la même galère. Il semblerait que cela vienne du fait que terminer certains défis dans un certain ordre empêche d'accéder aux derniers objectifs pour terminer le jeu. Je décide d'écrire (en anglais) à EA USA et Black Box pour présenter ces faits et savoir si une mise à jour est prévue. Je joins quelques liens vers des posts de forums où le problème est noté pour bien indiquer que je ne suis pas seul dans cette m***e. Ils me répondent rapidement (bravo) et me conseillent de réaliser quelques manipulations (inutiles !) et que le mieux est de recommencer la partie car aucune update n'est prévue (pas bravo) ! Super, surtout que le jeu ne permet qu'une sauvegarde par Gamertag, contrairement au premier opus, et que cela me fera perdre toute ma progression fortement avancée, en carrière et en ligne. Progression qui me permet notamment d'obtenir les précieux succès (je vise les 1000G et là ça semble fortement compromis). Je pense me résigner à acheter une memory card pour commencer une nouvelle partie en carrière en espérant que cette fois-ci ça passe. Voilà, c'était mon coup de gueule pour dire que payer un jeu  (que j'aime beaucoup) 70€, sans pouvoir le finir est honteux et inadmissible. D’autant plus qu’aucune mise à jour n’est prévue sous pretexte qu'une minorité rencontre le problème. "Shame on you" EA pour citer une grande chanteuse! Enfin, ça commence à être à la mode en ce moment ! Dernier cas en date, Tomb Raider Underworld sur Wii où un levier absent empêche de terminer le jeu...

Pour plus de précisions, je n'ai pas l'emplacement du 13ème défi Trasher qui s'inscrit sur la carte malgré tous les challenges et lieux secrets trouvés et réalisés.

Belle gamelle pour StephaneLink !

lien permanent

StephaneLink présente EA SKATE à la radio!  (Perso) posté le lundi 16 février 2009 17:05

Remontons le temps quelques instants à la manière de Chrono. Nous sommes le 20 décembre 2007 et je suis invité par mon ami Khayrhalt à l'émission 'Campus Midi Multimédia" pour parler du jeu EA SKATE sur Xbox 360 juste après ma présentation. Je parle un peu de l'historique des jeux de skateboard et explique en quoi SKATE fait la différence. S'en suit un mini débat autour de la PS3 qui peine à décoller avec ses jeux, ce qui est malheureusement toujours le cas...

Skate

Lien vers Radio Dijon Campus : http://www.dijon.radio-campus.org/

Lien vers le forum du mag RPG Magazine dont Khayrhalt est le rédacteur en chef : http://www.rpgmagazine.fr/forum/

Lien vers le blog de Khayrhalt : http://khayrhalt.blogspot.com/

PS : merci encore pour cette invit' Khay!

lien permanent

Les jeux attendus pour 2009 sur DS  (Perso) posté le lundi 02 février 2009 17:55

Alors, que nous prépare la Dual Screen pour cette année 2009 ? Comme d’habitude, voici le top 3 des jeux que j’attends particulièrement :

1) Grand Theft Auto : Chinatown Wars

Rappelons nous la conférence Nintendo de l’E3 2008. Organisée par les grands pontes de la firme, moult jeux gamers y ont été annoncé au soulagement de nombreux joueurs : Wii Sports Resort, Animal Crossing : Let’s go to the City (ou pas), Wii Music et GTA : CW sur DS (cherchez les trois erreurs parmi ces quatre titres). Alors qu’en est-il de ce GTA sur DS qui réunit une des série les plus rentables au monde et la console qui se vend le mieux actuellement ? Développé par Rockstar Leeds, à qui on doit les deux opus réalisés sur PSP (puis PS2 sans mode multijoueur…), le jeu semble respecter ce qui fait un bon GTA. Tout d’abord, il faut savoir que GTA : CW est le premier jeu à être déclaré 18+ sur DS ! Des aveux même des développeurs tout ce qui fait l’essence d’un GTA sera intégré et même amélioré. Pourtant il y a de quoi être réticent à la vue des nombreuses images qui circulent sur la toile et qui montrent une vraie régression visuelle avec une caméra positionnée en hauteur comme aux débuts de la série, et des graphismes certes en cel-shading, mais tout de même bien pixélisés. Et bien d’après les journalistes qui ont pu tâter de la bête, ces appréhensions volent en éclat immédiatement. Liberty City (issue de GTA IV sans l’île à l’ouest Alderney qui correspond à l’état du New Jersey) serait très bien réalisée en ce qui concerne la modélisation et une fois encore elle transpirerait de vie à l’instar du dernier opus Next-Gen. D’une rare fluidité, les images ne feraient pas honneur au titre et selon les développeurs, cet opus dépasserait même les versions PSP en terme de lignes de code, impensable ! En ce qui concerne l’histoire, elle tournera autour d’une sombre histoire de vengeance en lien avec un sabre dérobé. Les motivations du héros seront plus détaillées dans mon test mais le scénario semble plus fun que celui de Niko Bellic. Il sera toujours possible de réaliser de nombreuses missions annexes (plus que dans GTAIV…heureusement) et les missions seront assez courtes pour s’adapter au format portable. Il est à noter qu’un mode où on joue le dealer semble être particulièrement réussit. Mais quand est-il du Gameplay ? Et bien l’équipe semble avoir bien bossé avec une utilisation du double écran qui affiche l’action sur l’écran du haut et un PDA sur celui du bas (contacts, menu d’option…). Les boutons servent à contrôler les véhicules (voitures, motos, hélicos…) et le personnage avec un verrouillage automatique des cibles. Pour se débarrasser des forces de l’ordre, le système a été revu et consiste cette fois à envoyer dans le décors les poursuivants pour faire diminuer son indice de recherche.  L’écran tactile sera bien évidemment mis à contribution de manières variées outre le PDA (démarrage de voiture, monter un fusil à lunette ou même fouiller dans des poubelles). Il sera même possible de héler un taxi en criant dans le micro (à déconseiller dans certains lieux…). Le jeu s’annonce donc fidèle à ce qu’on connaît avec ce qu’il faut d’innovations. Je dois bien avouer que j’attends ce titre avec plus d’impatience que GTAIV en 2008 qui m’avait partiellement déçu par son manque de contenu et la répétition des objectifs malgré une ville incroyablement vivante et réaliste. Sortie de la star le 20 mars, et ça repart ! Ok…

  

L’action semble toujours aussi soutenue ; l’écran tactile est utilisé avec intelligence ; youpi : les tanks sont de retour!!!

 

2) Chrono Trigger

Avant tout, je tiens à signaler que je ne suis pas un grand connaisseur des RPG et malheureusement je n’ai découvert le genre qu’en 1997 via le célébrissime Final Fantasy VII. Depuis, j’ai terminé le VIII, le IX, le X, le III sur DS et là je suis sur le XII (ça fait 10 mois que je n’y ai pas touché !). J’ai terminé Kingdom Hearts et je suis sur KH II auquel je joue régulièrement. Autrement, Dragon Quest VIII est également devenu mien mais je m’y attellerai plus tard. Tout ça pour dire que je risque d’en surprendre certains sur ma vision de Chrono Trigger, mais en même temps n’est-il pas intéressant d’avoir le regard d’un néophyte ? Non, d’accord. Après ce préambule, passons à la présentation de Chrono Trigger. Réunissant les talents de Hironobu Sakaguchi (Mr Final Fantasy), Yuji Horii (Dragon Quest) et la patte graphique de Akira Toriyama (Dragon Ball), Chrono Trigger est sorti au Japon et aux States en 1995 sur Super Famicom (le super Nain-ten-do, la Super Nintendo !). Malgré une réédition en 1999 sur PS1, le jeu n’a officiellement jamais été distribué en France. Il fallait donc compter sur l’import pour se procurer cette fameuse pépite. Erreur aujourd’hui corrigée, le jeu débarque le 6 février et en français, soit près de 14 ans après sa première parution ! Pratiquement inchangé, il incorpore les cinématiques animées présentes dans la réédition PS1, quelques bonus et une nouvelle fin faisant le lien avec sa suite Chrono Cross. L’histoire conte le parcours de Chrono, jeune adolescent, qui par un concours de circonstances se retrouve à voyager dans le temps pour secourir sa nouvelle amie Marl. Se retrouvant 400 ans dans le passé au Moyen Age, il réussira à la retrouver et il découvrira qu’elle est descendante de la famille royale. Après être rentré à l’époque actuelle (l’an 1000) et après un petit voyage dans un futur post apocalyptique, Chrono accompagné de 5 partenaires particulièrement attachants, tentera de comprendre et d’éviter un tel avenir. Traversant les époques et entraînant des répercutions en fonction des actions menées, le jeu fait indubitablement penser aux péripéties du célèbre skateboarder Marty Mc Fly. Graphiquement le jeu ne change pas d’un poil et il est très surprenant de voir à quel point il reste beau et très détaillé. Pour m’y être essayé quelques heures, le système de combat est très efficace. Il est souvent possible d’éviter les ennemis visibles à l’écran, mais quand le combat commence c’est sans transition que les personnages se positionnent. Cela donne une grande cohérence à ces affrontements. Chaque personnage est lié à un élément et de très nombreuses combinaisons de coups sont réalisables en associant les facultés des personnages (par exemple l’épée de glace de Chrono réalisable grâce à la coopération avec Marl). Il est à signaler qu’il est possible de jouer aux boutons (ma préférence) ou au stylet. En ce qui concerne la bande son, elle est tout simplement magistrale et apporte beaucoup à l’immersion du soft avec des thème principalement réalisés par Yasunori Mitsuda. Cela faisait donc longtemps que je n’avais pu m’essayer à un tel RPG. On est totalement happé par de telles qualités scénaristiques, visuelles, sonores et de jouabilité. En espérant que sa suite Chrono Cross daigne atterrir en France un jour, vous savez ce qu’il vous reste à faire d’ici quelques heures…

 Images Chrono Trigger Nintendo DS - 16 

Le système de combat est très efficace ; non, nous ne somme pas dans Phoenix Wright ; chaque époque possède sa map pour les déplacements en extérieur.

 

3) Mario et Luigi RPG 3 ?

Difficile de déterminer le troisième jeu que j’attends le plus. En effet, il n’y en a pas vraiment. J’ai donc hésité entre Dragon Quest IX et Mario et Luigi RPG 3 (M&L 3). Je n’ai pas encore touché à un DQ (oh le vilain !) donc je focalise mes attentes sur M&L 3. La encore je ne suis pas totalement impatient car je n’ai pas encore corrigé l’erreur de m’essayer aux deux précédents opus (GBA et DS). J’ai juste tâté, Super Mario RPG (SN) et Paper Mario (N64) que je me prendrai sûrement sur Virtual Console et je n’ai pas touché à Paper Mario 2 (GC). Par contre j’ai terminé Super Paper Mario (GC, Wii) que j’ai adoré. D’où ce choix. Bref, M&L 3 semble être dans la continuité de ses aînés portables et introduira le contrôle du vil Bowser (à l’instar de Super Paper Mario). Espérons un humour toujours aussi percutant et un système de jeu soigné. Développé par Alpha Dream, ce RPG sort le 11 février au Japon et on ne sait pas quand chez nous…Voilà, bonne nuit.

   

Que le combat commence! ; Peach sera évidemment de la partie ; Bowser balance les goombas en renfort !!!

lien permanent



 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : The Saboteur PC | Final Fantasy XIII PS3 | Prince of Persia : Les Sables Oubliés 360 | James Cameron's Avatar : The Game Wii | Sonic Classic Collection DS